Apex Legendsについて
初めまして、2026年1月入社のプログラミンググループの松島諒と申します。
今後とも何卒よろしくお願い致します。
はじめに・・・
このブログでは、最近少しブームが落ち着いてしまっているApex Legendsの「楽しさ」や「深さ」に関する内容を記載したいと思っております。
この記事を読んで、少しでもユーザー数が増加することを心より願っております。

Apex Legendsの楽しさ
ご存じの方も多いかと思いますが、このゲームはバトルロイヤルであり、3人1組の部隊が20チームに分けられて1つの大きな街(マップ)に降り、そこで戦闘を繰り広げて最後の1チーム(チャンピオン)を目指します。このチャンピオンがなかなか取れないからこそ、やっとの思いで取れた時の喜びがとても大きいです。
現在では、使用できるレジェンドが25体以上も存在し、その数だけ「異なる能力」があります。ですので、使用するレジェンドによって「戦い方が異なること」、加えて「安置の場所」や「各プレイヤーの動き」も毎試合違うので同じ展開になる事が殆どありません。これが飽きずに楽しく続けることが出来るところです。
勝つ為に重要な要素
このゲームで勝つ為には、主に3つの要素が重要であり「安置と戦闘の立ち回り意識」「エイム力」「各レジェンドの能力」です。 これがApex Legendsの深い部分です。例として、その中の1つである「安置と戦闘の立ち回り意識」を簡単にご説明したいと思います。
※これはあくまで自身による解釈です。
マップには「建物」や「丘」など地形が存在し、基本的には高所が有利(遮蔽物もあれば尚良い)なポジションとされています。その為、最終的な安置の場所を予想し、いかにそのポジションを「先に取れるか」または先に敵がいた場合には「その場所を奪い取れるか」がカギとなります。
それが意外と上手くいかないことが多く、というのも移動中に接敵したり、予想していた安置が外れたりなど様々なアクシデントが起こるからです。
個人的には、これが一番重要で且つ難易度の高い要素であると思っています。戦闘では、敵を倒すことを目的としますが、私は「自分が倒されないこと」も同じくらい大切であると考えています。とは言っても、私も敵を倒そうと無理に撃ち合い倒されてしまうので、「自制心との戦い」でもあります(笑)それもこのゲームの難しいところであり、面白いところです。
他にも意識することは沢山ありますが、長くなってしまう為、割愛します。

最後に・・・
初めにお伝えした通り、Apex Legendsは同じ展開が殆どなく、定期的にアップデートで「マップの改変」、新たな「レジェンド」や「武器」も追加されます。また、3人1組であるので、一緒に遊ぶ人によって各々スタイルが異なります。そこもまた新鮮で、マンネリ化しないところが、このゲームを長らく続けることの出来る特徴であると思います。
この記事を読んで気になった方、Apex Legendsから離れてしまった方、e-Sports同好会でお待ちしておりますので、是非ご一緒にお話しながらわいわい楽しく遊べたら幸いです。
以上、ここまで読んで頂き、誠にありがとうございました。